Biltema 45-0931 Bruksanvisning
Les nedenfor 📖 manual på norsk for Biltema 45-0931 (4 sider) i kategorien leke. Denne guiden var nyttig for 3 personer og ble vurdert med 4.5 stjerner i gjennomsnitt av 2 brukere
Side 1/4

© 2020-08-27 Biltema Nordic Services AB
6. Bonden, kan bara röra sig rakt framåt med
ett steg åt gången. Vid det första draget får
han ta två steg om han vill. Sina ender kan
han bara fånga genom en diagonal rörelse.
Når han oskadd över till andra sidan belönas
han med uppgradering till en redan utslagen
pjäs även om det skulle vara drottningen.
Att attackera motspelarens schackpjäser,
för att slå ut dem och ersätta dem med
dina egna, är inte alltid nödvändigt i ett
schackspel. Det stora målet är att fånga
motspelarens kung. När motspelarens pjäs
attackerar eller försöker fånga din kung kallas
det för ”Schackmatt” eller ”Schack”. För att
skydda kungen kan spelaren ytta sin kung
till en ruta som inte är ockuperad av någon
annan pjäs eller så kan han använda en
annan pjäs för att skydda kungen från att bli
fångad eller för att slå ut motståndarens pjäs.
Om ovan nämnda inte funkar så är kungen
fångad och spelet är över. Om kungen inte
fångas efter att ha blivit attackerade med
samma metod tre gånger eller att inga nya
metoder kan användas så har spelet blivit
oavgjort och ingen vinnare kan utses.
Det nns ett specialdrag som heter ”rockad”
som innebär att kungen yttar två steg från
ursprungspositionen och ställer sig bredvid
tornet. Tornet hoppar då över kungen och
ställer sig på hans andra sida. Draget kan
bara användas en gång per spelare i en
match och bara om kungen och tornet inte
yttats och inga spelare nns mellan dem.
Draget går heller inte att utföra om kungen är
”schackmatt”. Utnyttjas draget till höger om
kungen kallas det ”kort rockad” och utnyttjas
det till vänster om kungen kallas det för ”lång
rockad”.
Den spelare som lyckas med att fånga
motspelarens kung är spelets vinnare.
SCHACK
INNEHÅLL
Schackbräde och spelpjäser.
SPELREGLER
Placera ut spelpjäserna enligt bilden.
1. Kungen, är en av de viktigaste
schackpjäserna, han får bara gå ett steg åt
gången men får röra sig i alla riktningar så han
kan gå framåt, bakåt, åt vänster, åt höger och
diagonalt.
2. Drottningen, är den kraftfullaste
schackpjäsen på brädet. Hennes rörelser
är en kombination av hur tornet och löparen
rör sig, så hon kan röra sig både horisontellt,
vertikalt och diagonalt till de rutor som inte är
upptagna av dina övriga schackpjäser.
3. Löparen, rör sig diagonalt och enbart inom
samma färgfält som han startade på.
4. Tornet, kan röra sig horisontellt och
vertikalt så många rutor som önskas men får
inte hoppa över några andra schackpjäser.
5. Springare, är den enda schackpjäsen
som kan hoppa över andra schackpjäser.
Springarens rörelse är ”L-formad”. Efter att ha
rört sig två rutor framåt eller bakåt, åt vänster
eller åt höger så måste han ta ett steg åt sidan
och landar då på en ruta som är av annan färg
än den han startade på.
Art. 45-0931SE

© 2020-08-27 Biltema Nordic Services AB
Art. 45-0931NO
6. Bonden kan bare bevege seg rett fram, og
bare ett felt om gangen. Ved det første trekket
kan den yttes to ruter, hvis man vil. Brikken
kan bare slå ender som står diagonalt. Hvis
den yttes uskadet over til den andre siden,
belønnes man med oppgradering til en av
brikkene som allerede er slått ut – til og med
dronningen.
I sjakk er det ikke alltid nødvendig å angripe
motspillerens brikker for å slå dem ut og
erstatte dem med dine egne. Det store
målet er å slå motspillerens konge. Når
motspillerens brikke angriper eller forsøker
å slå kongen din, kalles det «sjakkmatt» eller
«sjakk». For å beskytte kongen kan spilleren
ytte kongen til et felt som ikke er opptatt
av en annen brikke. Man kan også beskytte
kongen med en annen brikke, slik at den
ikke blir slått, eller slik at man kan slå ut
motspillerens brikke. Hvis dette ikke går, er
kongen slått, og spillet er over. Hvis kongen
ikke slås etter å ha blitt angrepet med samme
metode tre ganger, eller hvis det ikke kan
brukes andre metoder, blir det uavgjort, og
ingen vinner kan kåres.
Det nnes et spesialtrekk som heter «rokade».
Det innebærer at kongen yttes to felt fra den
opprinnelige posisjonen og plasseres ved
siden av tårnet. Da hopper tårnet over kongen
og plasseres på den andre siden av kongen.
Trekket kan bare brukes én gang per spiller
per parti, og bare hvis kongen og tårnet ikke
har blitt yttet, og det ikke er spillere mellom
dem. Trekket kan heller ikke utføres hvis
kongen er «sjakkmatt». Hvis trekket brukes
til høyre for kongen, kalles det «kort rokade».
Hvis det brukes til venstre for kongen, kalles
det «lang rokade».
Spilleren som lykkes i å slå motstanderens
konge, har vunnet.
SJAKK
INNHOLD
Sjakkbrett og brikker.
SPILLEREGLER
Plasser brikkene som vist på bildet.
1. Kongen er en av de viktigste sjakkbrikkene.
Han kan bare yttes ett felt om gangen, men
han kan bevege seg i alle retninger. Han kan
altså gå fremover, bakover, til venstre, til
høyre og diagonalt.
2. Dronningen er den mektigste sjakkbrikken
på brettet. Hennes bevegelser er en
kombinasjon av måten tårnet og løperen
beveger seg, så hun kan yttes både
horisontalt, vertikalt og diagonalt til de rutene
som ikke er opptatt av andre sjakkbrikker.
3. Løperen beveger seg diagonalt og bare til
ruter med samme farge som den startet på.
4. Tårnet kan yttes horisontalt og vertikalt
så mange ruter man ønsker, men det kan ikke
hoppe over andre brikker.
5. Springeren er den eneste sjakkbrikken
som kan hoppe over andre sjakkbrikker.
Springerens bevegelser er «L-formet». Etter
å ha blitt yttet to felt fremover eller bakover,
til venstre eller til høyre, må den yttes ett felt
til siden, slik at den lander på en rute av en
annen farge enn den startet på.

© 2020-08-27 Biltema Nordic Services AB
Art. 45-0931FI
6. Sotilas voi liikkua vain suoraan eteenpäin
yhden ruudun kerrallaan. Ensimmäisessä
siirrossa se voi kuitenkin liikkua kaksi ruutua,
mikäli haluaa. Se voi syödä vastustajiaan
vain viistoon suuntautuvalla siirrolla. Jos se
onnistuu pääsemään laudan vastakkaiseen
reunaan, se korotetaan joksikin pelistä
poistetuksi nappulaksi, jopa kuningattareksi.
Vastustajan nappuloiden uhkaaminen,
lyöminen ja omilla nappuloilla korvaaminen ei
ole shakissa välttämättä tarpeen. Päätavoite
on vastustajan kuninkaan vangitseminen. Kun
vastustajan nappula uhkaa tai yrittää vangita
pelaajan kuninkaan, tilanne on ”shakkimatti”
tai ”shakki”. Pelaaja voi estää vangitsemisen
ja suojata kuningastaan siirtämällä sen
tyhjään ruutuun, siirtämällä sen suojaksi
toisen nappulan tai lyömällä nappulallaan
vastustajan nappulan. Mikäli mikään edellä
mainitusta ei onnistu, kuningas joutuu
vangiksi ja peli päättyy. Jos kuningasta ei
saa vangittua kolmen samanlaisen yrityksen
jälkeen eikä muita mahdollisuuksia ole, peli
päättyy ratkaisemattomana eikä kumpikaan
pelaaja voita.
Shakissa on erikoissiirto, jonka nimi on
tornitus, ”rokadi”, jossa kuningas siirtyy
kaksi ruutua ja asettuu tornin viereen. Sen
jälkeen torni hyppää kuninkaan yli, sen
toiselle puolelle. Kumpikin pelaaja voi käyttää
tätä siirtoa vain kerran, ja se edellyttää,
että kuningasta ja tornia ei ole vielä siirretty
eikä niiden välissä ole nappuloita. Lisäksi
siirtoa ei voi suorittaa, jos kuningas on
”shakkimatissa”. Jos tämä siirto tehdään
kuninkaan oikealle puolelle, kyseessä on
”lyhyt tornitus”, vasemmalle tehtyä siirtoa
sanotaan ”pitkäksi tornitukseksi”.
Pelin voittaa pelaaja, joka onnistuu
vangitsemaan vastustajan kuninkaan.
SHAKKI
SISÄLTÖ
Shakkilauta ja pelinappulat.
PELISÄÄNNÖT
Sijoita pelinappulat kuvassa näkyvällä tavalla.
1. Kuningas, joka on pelin tärkeimpiä
nappuloita, voi siirtyä vain yhden ruudun
kerrallaan mutta kaikkiin suuntiin: eteenpäin,
taaksepäin, vasemmalle, oikealle ja viistoon.
2. Kuningatar on laudan vahvin nappula.
Sen liikkeet ovat yhdistelmä tornin ja lähetin
liikkeistä, eli se voi siirtyä vaakasuoraan,
pystysuoraan ja viistoon sellaisiin ruutuihin,
joissa ei ole muita pelaajan omia nappuloita.
3. Lähetti siirtyy laudalla viistoon ja vain
aloitusruutunsa väristen ruutujen mukaan.
4. Torni voi siirtyä vaaka- ja pystysuoraan
kuinka monta ruutua tahansa, mutta se ei voi
hypätä muiden nappuloiden yli.
5. Ratsu on pelin ainoa nappula, joka voi
hypätä muiden nappuloiden yli. Sen siirto
on ”L-kirjaimen” muotoinen. Kun ratsu on
liikkunut kaksi ruutua eteenpäin, taaksepäin,
vasemmalle tai oikealle, sen on astuttava
askel sivulle, jolloin se päätyy eriväriseen
ruutuun kuin siirron lähtöruutu.
Produkspesifikasjoner
Merke: | Biltema |
Kategori: | leke |
Modell: | 45-0931 |
Trenger du hjelp?
Hvis du trenger hjelp med Biltema 45-0931 still et spørsmål nedenfor, og andre brukere vil svare deg
leke Biltema Manualer
12 September 2025
12 September 2025
12 September 2025
12 September 2025
11 September 2025
11 September 2025
11 September 2025
11 September 2025
11 September 2025
11 September 2025
leke Manualer
- leke SereneLife
- leke Lorelli
- leke Lego
- leke Chipolino
- leke Dedra
- leke Chicco
- leke Playmobil
- leke Tornado
- leke Essentiel B
- leke Jetson
Nyeste leke Manualer
6 September 2025
1 September 2025
1 September 2025
1 September 2025
1 September 2025
1 September 2025
1 September 2025
1 September 2025
1 September 2025
1 September 2025